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  • 2021年3月22日
  • 2022年5月12日

問題解決のスタートは問題に気づくこと

問題を解決するには、まず、その存在を発見し、正しく把握することが必要かつ重要です。問題を正しく把握することができてしまえば、解決は80%完了したも同然です。逆に言えば、正しく把握することができなければ、解決はできません。 寝ぐせがあっても、そのことに気付かなければ直すことはできません。しかし、鏡を見て、気付くことができれば、直すことができます。それと同じことです。 関連記事

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月8日

習慣化の技術(村上春樹氏の場合)

まずは、1分でも30秒でも書き始める。(書き始めるまでが腰が重いところ。何分も何時間も書こうとするから重くなる。1分でも30秒でも良いから、何かを書こうとすることが大事) 書く(机に向かう)のは、1日2時間。 書くことが浮かぼうが浮かばなかろうが、2時間は机の前に座って、関係ないことでも良いので何かを書くようにする。(関係ないことでも、何かを書いているうちに、本題も書けるようになることがある。) […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月7日

リーディング

ミラーリングやペーシング、バックトラッキングは、ラポールを築くために行うテクニックです。 リーディングは、これらに比べると少し高度な技です。 それは、ラポールが築けたあとに使うテクニックだからです。 リーディングは、Reading(心を読む)ではなく、Leading(導く)です。 ラポールが築けかけてくると、 「組んでいる腕を解かせる」=「心を開かせる」 ことができます。 逆に、これができないとい […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月9日

ノンバーバル

コミュニケーションにおける表現方法・手段は、言葉だけではありません。言葉での表現をバーバル(verbal)表現と言います。言葉以外の表現をノンバーバル(non-verbal)表現と言います。ノンバーバルな表現には、 見た目 服装、身だしなみ 表情 姿勢 身体の動き、しぐさ 呼吸 声のトーン(高低) 声の大きさ 話すテンポ、速さ 視線 行動 などなど があります。 関連記事

  • 2021年3月22日
  • 2024年9月23日

良い習慣もときには見直ししたほうが良い

もともと朝食を食べる習慣がなかった私は、ある時期からホットサンドを焼いて食べることにしました。 そのために、ホットサンドメーカーを買いました。 ホットサンドメーカーで目玉焼きを焼いて、ハムとパンを乗せてひっくり返します。 目玉焼きの上にスライスチーズを乗せて、もう一枚のパンを乗せてホットサンドメーカーではさみます。 そして、両面を良い感じに焼きます。 数ヶ月経った頃、朝からパン2枚は食べすぎかなと […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月12日

事実・真実・意見の違い

解説 人は、自分の意見をあたかも事実であるかのように表現することがあります。 例えば、 あの人に頼んでもムダですよ。 それをやるのは難しいです。 新しいITツールの導入費用の見積と取ったのですが、とても高かったです。 といった具合です。 どれも、言っている人の意見でしかありません。事実とは限りません。 1.に対して、 頼んでみたことがあるのですか? 頼んでみたらどうなりますか? OKをもらえるとし […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月9日

得意なことでお金をもらうということ

フランスの画家、パブロ・ピカソのエピソードです。 ある日、ピカソが街を歩いていると、大ファンだという女性に声をかけられた。 彼女は、 「この紙に絵を書いてくれないか?」 とピカソに言いました。 ピカソは、笑みを浮かべて、小さな絵を描きました。 描き終えた絵を彼女に渡して言いました。 「この絵は、100 万ドルです。」 と。 驚いた彼女は、 「この小さな絵を描くのに、30 秒しかかかってないのに。」 […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月7日

算命干支学鑑定についての私の考え

そして、私は算命干支学という占いの鑑定もするのだけれど、この占いについての考え方も示しておく。占いというと、「同じ誕生日なら同じ人生を歩むのか?!そんなはずないだろ!」と言う人がいる。もちろん、そんなことはない。算命干支学は誕生日から運気を鑑定するものだ。誕生日 = 源流点が分かるとその後の川の様子が分かるという考えを基にしている。いつごろ、川のどの辺りに、どんなものがあるかをみるものだ。恋愛運が […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月8日

幸運と不運

ときどき見かけるのが、川の上流に幸福が、下流に不幸があると勘違いしている人。上流に船を進ませようと、一生懸命オールで漕いでいる。漕ぐのをやめると下流 = 不幸に流されてしまうと思って、休まず・休めず、がんばり続けている。 私が考えている幸・不幸論はこうだ。ときには、川の右のほうに幸福があって、左のほうに不幸があることがある。ときには、その逆のこともある。オールは上流に船を運ぶために使うのではなく、 […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月9日

1つのアイデアを育てるか、たくさんのアイデアを試すか

1980 年代のアイドルと 2010 年代のアイドルの売り出し方の違いについて、私の独断と偏見を含めて考察してみたいと思います。 1980 年代のアイドル 1980 年代は、事務所なり、レコード会社なりが、この人はと思う人を選んで、しっかりとレッスンをして、歌手・アイドルとしてデビューさせていました。 なので、ほとんどが1人で歌を歌っていました。 しかし、プロが寄ってたかって育成してデビューさせた […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月8日

視線解析質問リスト

関連記事 視線観察 質問リスト 1.あなたの家のドアはどのくらいの大きさですか? 2.自宅から最寄りのコンビニの看板を正確に思い出してください。 3.シマウマの体の模様はどうなっていますか? 4.あなたの家のキッチンの壁紙がピンクの水玉だったらどんなですか? 5.赤い四角の中に紫の三角をイメージしてください。 6.お父さんの髪型がアフロヘアーだったらどんなですか? 7.あなたの好きな音楽を思い出し […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年1月16日

無料相談ご要望確認書(コミュニケーションセミナーアンケート)

無料相談ご要望確認書 <本日のセミナーに関してお応えください> Q1: 本日のセミナーはいかがでしたか? (該当する□にチェック(レ)してください)   □5: 非常に満足 □4: 満足 □3: やや満足 □2: ふつう □1: それ以外 Q2: 本日のセミナーで良かった点を、さらに素晴らしいものにするために改善できる点があると […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月9日

やりたいことを見つける(ワークシート)

関連記事 ワークシート Q1:子どものころ没頭したことはなに? そのどんなところが楽しかったの? Q2: 30人いる部屋があります。 みんなと仲良くなったり、楽しませたり、喜ばせたりするために何をする? なぜそれをするの? (それをするとあなたにはどんな喜びがあるの?) Q3: 人生で一番キラキラしていたのはいつの、どんなとき?   そのとき、どんな氣分だった? Q4: 制限・ […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月10日

動機

1.6.4.3.人が行動をする動機とは もう1つ、反応に影響をするモノについて考えていきたいと思います。それは、「動機」です。 「動機」には大きく分けて2つあります。 モチベーション テンション です。 ここで、言葉を定義しておきたいと思います。 モチベーション:長期的に、大きく変化する動機 生活のため スキルアップのため あの人のためなら 夢の実現のため 価値観の実現のため などなど テンション […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月9日

ペーシング

ラポールを築くための1つのスキルである「ペーシング」の解説をします。 ラポールを築くための基本は、相手と同調することです。 ペーシングは、話すスピードやテンポなどを同調させるスキルです。 」「 ペーシング(pacing)とは、ペース(pace)を合わせるということです。 相手が話すペース、考えるペースに合わせることで、心の安心・安全を伝えるということです。 相手の話すペースがゆっくりなときには、自 […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月10日

コミュニケーションの定義

このサイトでは、以下のように、コミュニケーションを定義します。 自分の伝えたいことを相手に伝え、「自分が望む、相手の反応」を得ること つまり、コミュニケーションの目的は、 「自分が望む、相手の反応」を得ること ということです。 コミュニケーションの成果は、自分が何を言ったかでは、決して決まらないということです。 ここで言う「反応」とは、 相手が、自分の話を理解してくれる。 相手が、自分の話に共感し […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月12日

原因分析型/問題解決型コミュニケーション

何か問題や不手際が発生したとき、失敗を犯してしまったときに、原因究明や再発防止をしなければならないことがあります。 そんなときに知っておくと便利な2つのコミュニケーションスタイルを紹介します。 原因分析型コミュニケーション 問題解決型コミュニケーション の2つです。 2つのコミュニケーションスタイルは、目的によって使い分けることができます。 原因究明や再発防止をするのに必要な情報を、効率的に集める […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月9日

省略・一般化・歪曲

省略 話し手と聞き手の間で共有している情報は省略してもよい、という前提があります。 しかし、共有している「つもり」だけの場合があります。 また、省略しても分かってもらえる、という前提で省略することもあります。 結果、分かってもらえない、誤解を生むという、コミュニケーションミスが起こります。 このことを分かっていただくために、私はセミナーで参加者に次のような意地悪なことを聞きます。 私:今日、あなた […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月12日

環境を整える

刃を研げ(道具を整えろ)一日中、気を切っている木こりに、「のこぎりの刃を研いだら、もっと楽に、早く木を切れるよ。」木こりは、「そんなことをしている時間がもったいない。木を切るのに忙しいんだ。」 効率はどちらがよいか? 仮に、木を切り続けて刃がボロボロののこぎりを使っているときの一日の仕事量を1とします。 平日5日間、5週間(約1ヶ月)、働いたときの仕事量の合計は、25 です。 一方、のこぎりの刃を […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年4月25日

フィードバック制御とPDCA,OODA

これから何かを始める場合 Plan(計画)→ Do(実行)→ Check(評価)→ Act(改善) すでに動いていることの場合 Observe(観察)→ Orient(状況判断、方向づけ)→ Decide(意思決定)→ Act(行動) 関連記事

  • 2021年3月22日
  • 2024年9月23日

サブモダリティワーク

内容 ワーク例 で、内容は、最初は、過去の楽しかった思い出や、嬉しかったことなどから一つ選んでいただいて、それを思い出してもらい、サブモダリティを取って、その後に変化させるというワークをしました。 サブモダリティとは:サブ(副)のモダリティ(五感)。 例えば、視覚のサブは、色、明るさ、動画/静止画 他聴覚のサブは、音色、音量、リズム 他感覚のサブは、温度、重さ、肌触り 他になります。 過去の良かっ […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月9日

アンカーリングワーク

内容 ワーク例 増幅された良い思い出、そのときの感情を体の一部に貯金してもらう、というワークをしました。NLPでいう、アンカーリングです。今回は3回しか貯金しなかったので、普段の生活の中で何度も繰り返し貯金して欲しいな、と思います。そうすると、氣分が落ち込んで、復活したいときにその貯金を引き出すことで、元氣を取り戻すことができます。 関連記事

  • 2021年3月22日
  • 2024年9月23日

タイムラインワーク

内容 ワーク例 三番目のワークは、NLPでいうタイムラインをやりました。時間と場所の都合で、一人のモデルさんに体験してもらっただけだったのが残念です。別のセミナーでまた企画したいと思います。そのときには、体験しにいらしてくださいね。 で、ワークでは、3年後にお店を開業するという目標をお持ちの方にモデルになっていただきました。そして、タイムラインに乗って、3年後のお店を開業したときに、行ってもらいま […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月12日

刺激→解釈→反応

「刺激→反応」ではなく、「刺激→解釈→反応」 前者は、脊髄反射(原始の脳の反射)=動物・昆虫の反応。 後者は、大脳辺縁系が発達した人間の反応。 コミュニケーションにおいて、どのように反応するかというのは、思考の重要な要素の一つです。 我々は、外部世界からの刺激や情報を受けて、反応をして外部世界に刺激や情報を返します。これを繰り返して、コミュニケーションをしています。意識していないと、特定の刺激や情 […]

  • 2021年3月22日
  • 2021年4月12日

人生はゲーム

人生をゲームに喩えて語られることがあります。 私もある意味で、人生はゲームのようなものである、と考えています。 そもそもゲームの目的とは何でしょうか? 1.1 ゲームの目的 ゲームの目的は、相手に勝つことですか? それは本当でしょうか? もちろん、ゲームをやる以上、負けるよりも勝つ方が良いに決まっています。 でも、だからといって、自分よりも弱い相手を選んで、自分よりも弱い相手とだけゲームをして勝つ […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年6月8日

人生ゲームの相手は?

考えてみてください。人生というゲームの相手は、何(誰)でしょう? 普段のあなたの人生、生活を振り返って考えてみてください。 他の人ですか? あなたはいつも他の誰かに勝とうとしていますか?勝ったり、負けたりしていますか? そんなことはないですよね。力を合わせて何かに取り組むことだってあります。一緒に遊ぶことだってあります。 としたら、他の誰かではないということです。では、相手は何なのか? ゲームの相 […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月5日

人生ゲームの目的

人生というゲームの目的は、 ・「課題」をクリアして喜んだり、・「課題」をクリア出来なかったときに、次のときにはどうしたらクリアできるかを考えたり、そのための準備をしたりするそれらのことを楽しむことだったり、 ・以前にはクリアできなかった「課題」をクリアしたときの達成感を味わうことだったり、 するのです。 それが人生というゲームの目的なのです。

  • 2021年3月22日
  • 2021年4月12日

人生ゲームに参加するために必要なこと

次に、ゲームをするために、必要なことを考えてみましょう。どんなゲームでも必要なことです。 それは、そのゲームのルールを知ること。 当たり前ですね。 ルールを知らなければ、勝ち負け以前に、ゲームになりませんね。 オセロゲームのルールを知らない人とルールを知っている人がオセロゲームをやった場合、ルールを知らない人が勝つ確率はどのくらいでしょうか? そうです。0% ですよね。 だって、どうなったら勝ちな […]

  • 2021年3月22日
  • 2022年5月9日

人生ゲームのルールとは

第1章では、 ・人生はゲームのようなもの・ゲームを楽しむにはルールを知っている必要がある ということを知りました。 では、人生というゲームのルールとはどんなものでしょうか? 人生のルールブックなんていうものは見たことないですよね?そんなものがあるという話も聞いたことないですよね? でも、世の中には人生を楽しんでいる人がいます。人生を楽しめないでいる人もいます。成功している人がいます。そうでない人も […]

  • 2021年3月19日
  • 2022年4月27日

現状は過去の選択の結果である

「原因と結果の法則」というのを聞いたことがあると思います。 どんな現象(結果)にも、それを引き起こした原因があるということです。 原因があって、結果が生まれる。ということです。 もう少し掘り下げてみますと ・同じ原因からは、同じ結果が生まれる。・同じ結果が生まれるのは、同じ原因があるから。 とういことが分かります。 そして、「今のあなたは何かの結果である」ということについて考えてみましょう。 「今 […]

  • 2021年3月19日
  • 2022年6月9日

「素直さ」は最大の知性である

人生を楽しんでいる人、人生うまくいっている人は実に素直です。 ある分野において、自分より優秀な人の意見、アドバイスには素直に従います。 その分野において、自分より優秀な人が 「こうしたらうまく行きますよ」 と言われたことを素直にやってみるという資質があります。 もっと言ってしまうと、自分より優秀な人ではない人からも学ぼうという姿勢を持っています。 素直にやってみるから、うまくいくようになるのが早い […]